2007-09-01から1ヶ月間の記事一覧

詳しくは述べず

イソガシイ。 理由については本人を知るものは本人参照のこと C#ばっかりやってます 時間は主に昼〜夜。おわんねぇ〜〜〜

ファイルとディレクトリの識別

与えられたディレクトリがファイルかディレクトリかを識別するには、ファイルじゃないか調べた後ディレクトリであるかを調べて、どちらでもなければ、、、存在しない。 string message; if(System.IO.Directory.Exists(textBox1.Text)){ message = "<" + tex…

テキストファイルを見たい。

テキストファイルだけ見れればいい。他は要らん。ショートカットはリンクで提供してくれ。上下にナビゲーションバーの一つもつけてな。ウェブサービスには出来ることが、なんでハードディスク上では提供できへんのか。いっそのこと、自分のハードディスクす…

XNAとはなんぞや

XNA

XNAはゲームのややこしい内部処理を覆い隠して、ゲーム作成の本質である繰り返し更新と繰り返し描画に主眼を置いた、、、わけではなくて(実際はそうでも、宣伝は違う)、ゲームのシステムを作る時間(3D表示とか衝突処理とかそういうシステム)を減らし、ゲ…

台風一家

台風一家と久しぶりに会った。街角でばったり会い、挨拶も早々に簡単な言葉を交わしただけで分かれてしまった。久しぶりの顔だったから、その後すぐ私は思い出をひっくりかえして広げて見ていた。始めて顔を合わせたのは小学生のころだっただろうか。思い返…

UpdateとDraw

UpdateもDrawも定期的に呼ばれるということを考えると、別にどちらでどちらを行ってもかまわないのでは?という疑問が浮かぶ。Drawに関しては、デバイスやらなんやらという処理が挟まっている可能性があり、描画をUpdateで行った場合に例外が発行される可能…

XNAゲームの主な構造

XNAをインストールした上でVC#を起動するとWindowsGameとかXBox360Gameなる項目が存在している。これをベースにしないとXNAは基本的に使えない。いや、ブランクプロジェクトからでも使えるが、どうせ面倒くさい設定が山ほど必要になる。よっぽどの根気と知識…

XNAの開発環境

XNA デベロッパーセンター ここからすべてたどれます。全てM$製品です。ただ全てフリー。ちょっとは賢くなったね、M$さん。でも、C#しか使えないのは、良いのかな悪いのかな?必要なのは4つ。メインが2つ、あと別の目的でも使う物が2つ。(2007年9月現在…

台風9号

XNA始めました XNAはゲーム制作に関する3つの真理を教えてくれる。 ゲームは更新(Update)が必要である ゲームはコンテンツ(Contents)と描画(Draw)が必要である ゲーム制作はどこへ行っても根気が必要である。 正直データ探し・データ作りだけでまず疲れる。…

3つの環境

Visual C++ 2005 Express Edition microsoft社が送り出したプログラミングツール。2008 betaが公開中(2007年9月現在)VisualC++の製品版とほぼ同じ機能が付いているとみて間違いない。Visual C++ Toolkit 2003(こちらはコンパイラのみ)を置き換えるも…