LEDだって焼けるんです。

電気回路の、今回は特にLEDを解説している動画がとてもよいです。電流制限の話とか特に。「定格を守る必要があるんだよー!」としか書かれてないんですが、電流制限って大切です。電池やコンデンサを破裂させたりしたくなければね。H8マイコンだって書…

観察日記7月13日現在

書いちゃったので公開してみる。

ところで、Make:Television動画が大量にあがってます

MITの人がプロジェクタで街頭アート しているものが好きです。しかし、、、あんまり大量にあがるとさすがにちょっともったいないね。いっぺんには見きれないから。

MikuMikuDanceってPhunだったっけ?

MMDの物理演算実験集があげられている。へー、MikuMikuDanceって物理シミュレータだったのか!と思ったが、、、違うよね。面白いけど。見方を変えて、ダンスエンジンは物理操作も必要だなーと考え直した次第。

人工生命を作ってみた、、、い。の人

Part.7があげられたしばらくぶりの印象がある。そのうちアルゴリズムを外部組み込みにする!とか言い出す(かもしれない)

第1回その発想は無かった祭

もう1週間以上たっているが 7月31日まで「(第一回)その発想はなかった祭」開催中である。ちゅーちゅーたこかいな の発想はなかったLEDでうご、、くよ!の発想もなかった序盤戦ながら好スタートではなかろうかと思って、経過観察中。

ミクがマーカーです。

そう、AR Toolkitは、マーカーがミクでも大丈夫です。よりミクっぽいシステムを追求するあなたに。

紙、そして時計。

紙で時計を作ろうとしている 人が現れた。とっても手作りです、、、どちらかと言えば工作なのだが、科学タグに現れたのは時計だからだろう!その解説動画もなかなかどうして丁寧な説明である。

最後に

ああ、試したときに借りたWebCamはいいWebCamだった。また貸してほしい、、、。残念なWebCamの画像で動作したちょっと残念な結果を張ってみた。まあ、確かに動いてるよ、ぐらいで見てください。

そして遅い。

ReadmeによればCore2Duo 2.4GHz以上推奨だとか。うろ覚えで4.0GHzいるんだぜ!とか言ってしまって涙目なった。どんなオーバークロックだよ、と。ああ、自作には詳しくないともさ!orzカメラを少し良いものに変えると、挙動がマシになる。たとえば解像度が単…

Vistaで成功

そしてVistaとVC2008EEでコンパイルに成功。そのときインストールしたパッケージを紹介しておこう。バージョンも重要なので紹介しておこう。インストール法については別ページを参照してもらうことにする。 TooN : PTAMの Readme に書かれているバージョン l…

XPの失敗 - テンプレート

まず、XPではわけもわからずいっぺんにインストールしようとして失敗した。何で失敗したのかと言えば、わからない。正直原因を突き詰める前に混乱した。そのとき出たエラーは、TooNとlibCVDにかかわるテンプレートのエラーだった。何だっけ、まず「se3<>とい…

PTAMに関する先行情報

今回PTAMをコンパイルするにあたって参考にした情報。マーカレスAR(PTAM)のソースコードを動かしてみた(WindowsXP VisualC++) | happymeme http://turi2.net/cont/program/ptam.html 工学ナビの中の人の研究と周辺 あのマーカレスARの研究がついにソース公…

OpenGLを使う手段

GLUT+OpenGL 大変手軽。また、多くの参考データがウェブにある。 処理の流れが固定される。MainLoopに入ると戻ってこれない、コールバック関数が必須など。 SDL+OpenGL 初期コストがややあがる。SDLの初期化も必要になる。情報は日本語少なめ。 GLUTよ…

SDL + mingw32 + OpenGL

OpenGLをSDLで使う場合の流れは,SDL ユーザーガイドの日本語訳の中にある「Using OpenGL with SDL」に詳しく書いてある。主な流れを見ると次のようになってる。なお、「通常の2D Blitを用いた描画」が出来るかどうかは不明。また、「SDL_Surfaceによってテク…

SDLを使う必然性はいまや無いのだが。昔も無いか。

なんでって、、、Flashあるじゃん、Javaでもかけるじゃん。昔ならいざ知らず、今ならマシンパワーもあるでしょうに。第一、がんばればAjaxでゲームが作れる時代だし。でもなあ、、。私は慣れと怠惰で出来ています。クックブックくれくれ!

本題:クックブックほしいな、、、という愚痴

定型処理を「SDLを再開する」たびに書き直すのはもうくたびれたよ、、、でも探してもなかなかないんだよね、ソース集に近いもの。英語ならある?、、、勘弁してくださいorz

名前だけ知っている:Allegro

大変詳しい Allegro ゲームライブラリの日本語解説 があるので見ていただきたい。これもマルチプラットフォームで、おまけにUnicode対応らしい!うらやましい、、、おそらく難易度に関してはおなじ程度だろう。もし「C/C++でマルチプラットフォームなゲ…

SDL幅広すぎです

SDLとは、Simple Directmedia Layerの頭文字をとったもので、主な用途はゲーム開発。特徴はとてもクロスプラットフォームなこと、低レベルライブラリであるということ、周辺ライブラリが大変充実しているということ。クロスプラットフォームぶりはすごい。Wi…

すごすぎです。ゆえにわからない。

雑誌の付録でギャラクシアン雑誌というのは「デザインウェーブ」、、、じゃなかった「ディジタル・デザイン・テクノロジ」だっけ。FPGAがおまけについてくるという豪儀な雑誌。FPGAってのは論理回路が内部に組めるすごいICなんです、、、といって…

説明がうまい ARToolkitの人

ARToolkit MMDでいろいろやっているなんか詳しいです。未来を感じます。うp主何者なんでしょう、知ってる人は知ってるんでしょうねえーーー

生物系の仕事

ニコニコ動画がかもされていたなんていうか生物系って、、、潜在能力を感じるよね!

さて、PTAMのエラーをもう少しみてみると

私の遭遇したエラーはどうやら、TooN関連が主たるエラーの原因らしい。そしてテンプレートが主な原因。、、ではないか。本当にそうなのかどうか、確かめてみないとわからない。エラーのうち一行だけ紹介してみる。書かれているのにメンバ関数じゃないという…

PTAM。苦戦している。

ARToolKitの動画が沢山あがっていて、しかも知り合いが動作テストを成功させていた。それを受けて「ならばマーカレスだ」と対抗意識を燃やし、PTAM(Parallel Traking And Mapping)を試してみようとした。ところが、いまだにコンパイルエラーに…

SDL。久しぶりに思い出す。

今までに使ったことがあるライブラリにSDLがある。ゲーム制作に向くライブラリである。拡張ライブラリが沢山あって、というか、それなしではSDLは形無しである。SDLは比較的低レベルな処理を担当する。GLにも対応しているらしいので、3D処理は可能…

そのほか

火、火が出てるよ!(取り扱い注意)

たこルカ銀河

http://www.nicovideo.jp/watch/nm7485852:プラネタリウムのDIYなわけだが。その銀河系はたこルカに見える。記憶が正しければ再掲載のはずだ、、、勘違いかもしれないが、、、どちらにせよ、見ればスゲーと思わせる宇宙の魅力がいっぱいである。銀河原盤…

粘菌?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7487871:粘菌のシミュレートをしているらしい。粘菌ってどんなだろう。わかんないけど迷路は解けるんだろう。あとはどれぐらい実際に近いのかと思った。粘菌が減っていく?実証実験とか。

音系

和音を出す電子楽器を作っている方もいる。 Arduinoで音源テストをしている方もいる。 FPGAで液晶付き、ポケットに入るなにものかを作っている方もいる。 たこルカが楽器になっているなんてこともある。 音系人気だな!

PSoCですね。PSoCです。あとはSX-150ですかそうですか

SX-150をMIDI化している動画があげられた。PSoCというだけでなぜか吸い寄せられる気がする。CPU性能は貧弱だが、やたらと可変性に富む不思議な石PSoC。この動画はサーボ制御とリレーでの信号伝達が外側、内部でMIDI noteの処理を行っているのだろうと思われ…