2007-08-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲームは作れるのか。

よく考えると、アイデア云々よりデータ資源、、、キャラ画像、キャラテクスチャ、アイテムテクスチャ、背景、、、そして音楽など、プログラム以外にも必要な品物は多い。

SDLで使えるのか。

まず、NeHeのページではSDLを用いたOpenGLによるプログラムが提供されていることから、OpenGLをSDLの上で使うことは可能である。その方法は、サンプルソースから手に入れることが出来るだろう。大切なのは、glutで学習した内容とSDLで置き換える内容は、関数…

暑すぎませんかね。

厚い 現在、誤変換候補第一位 かき氷 たとえキメが荒くても、ひんやりしてずつーを引き起こすあの冷たさがたまらない。

ドラムマニアV4稼働

ギタドラV4が本日8月8日稼働したらしい。行ってない。最近はドラムマニアを離れてポップンばかりしています。けれど、新作が稼働したというニュースにはまだ興味が湧くなあ。音ゲーシーンが少しづつでも活気を持ってくれれば。残念なのは、今作削除された…

ファイルの読み書きと名前空間

StreamReader、StreamWriterは、いずれもSystem.IOに属している。

テキストファイルへの書き込み

こちらもStreamWriterなるクラスが用意されている。こちらは、より互換性を重視する事になるから、Encodingについてはちゃんとした情報を当たり、その上でテストする必要がある。 書き込みと読み込みの違いとして、書き込みでは「上書きモード」「追加モード…

テキストファイルを読み込む(StreamReader)

StreamReaderを使った読み込みは、開いて呼んで閉じる。この三つがあればさしあたっては問題ない。 string filepath = @"C:\usr\home\memo.txt"; //1:ファイルを開く StreamReader reader = new StreamReader(filepath, System.Text.Encoding.Default); //…

テキストファイルからの読み込み

TextReaderクラスが使えるかと思っていたが、どうやら使い方を間違えたらしくコンパイルが通らなかった。しかるにStreamReaderクラスを用いてテキストファイルを使った。 //コンパイルが通らなかった例 string filepath = @"C:\usr\home\text.txt"; TextRead…

手作りソフトは楽しかった

対象とするフォルダから子フォルダを取り出して、その中にあるテキストファイルを一枚のファイルへ結合するソフトを作っていた。で、一応の完成を見た。C#はWindowsFormをはじめから使える素地があるので、あっという間に終わるだろうと思ったら、2週間、い…